Challenge
Innovatie en technologie voor jongeren van 9 t/m 15 jaar
Met FIRST® LEGO® League Challenge gaan leerlingen op een leuke en uitdagende manier aan de slag met technologie, creativiteit en samenwerken. Binnen het jaarlijkse thema bedenken teams hun eigen innovatieve oplossing voor een actueel vraagstuk. Daarnaast bouwen en programmeren ze een LEGO®-robot waarmee ze missies uitvoeren tijdens de robotwedstrijd. Leerlingen leren spelenderwijs belangrijke 21e-eeuwse vaardigheden, terwijl ze als team toewerken naar presentaties en wedstrijden op regionaal, landelijk en zelfs internationaal niveau
Hoe werkt het?
In teams van maximaal tien leerlingen gaan deelnemers aan de slag met een Challenge set. Hierin zitten materialen om de missies, gemaakt van LEGO, te kunnen bouwen.
Het team ontwerpt, bouwt en programmeert een robot die autonoom zoveel mogelijk missies uitvoert op de wedstrijdmat. Daarnaast werken de leerlingen aan een innovatieproject binnen het jaarlijkse thema. Ze onderzoeken een actueel probleem en bedenken hiervoor een creatieve en innovatieve oplossing. Tijdens dit proces leren zij samenwerken, onderzoeken, ontwerpen en presenteren. Het volledige traject bestaat uit ongeveer 12 sessies van circa 2,5 uur.
Het team
Een team dat deelneemt aan FIRST LEGO League Challenge bestaat uit maximaal 10 kinderen in de leeftijd 9 t/m 15 jaar. Een team mag ook bestaan uit een combinatie van primair onderwijs en voortgezet onderwijs leerlingen.
De teamcoach
De teamcoach begeleidt het FIRST LEGO League Challenge team en kan een leraar, ouder, familielid of bekende zijn. Hieronder vind je de ‘eisen’ voor een teamcoach:
- De teamcoach (maximaal 2 per team) is 18 jaar of ouder.
- Een teamcoach heeft de volgende eigenschappen: de wil om samen met kinderen te ontdekken, goede communicatieve vaardigheden, kan goed prioriteiten stellen en kan veelvoudig taken uitvoeren.
In de Teambijeenkomstengids kun je als coach lezen hoe je het team begeleidt en krijg je tips. Daarnaast lees je wat er van een FIRST LEGO League Challenge team wordt verwacht.
Challenge set
De Challenge set bestaat uit de wedstrijdmat en de missiemodellen van LEGO onderdelen. De set staat in het teken van het jaarlijks wisselende thema.
Bij inschrijving geef je aan hoeveel Challenge sets je wilt bestellen. Om mee te doen heb je minimaal één Challenge set nodig. Ga je met een hele klas aan de slag, dan adviseren wij twee Challenge sets (max. 30 kinderen).
De bestelde Challenge set(s) ontvang je automatisch na inschrijving aan het begin van het nieuwe schooljaar.
LEGO® robotset
Om mee te doen aan de FIRST LEGO League Challenge Founders Edition dient ieder team een LEGO robot te bouwen die voldoet aan de wedstrijdregels. Voor de Founders Edition kunnen de volgende sets worden gebruikt:
- LEGO Education SPIKETM PRIME 45678 basisset.
Met behulp van de basisset kun je een eenvoudige robot bouwen die geschikt is om een aantal opdrachten van de uitdaging op te lossen. Om optimaal gebruik te kunnen maken van het lesmateriaal dient de basisset aangevuld te worden met de SPIKETM PRIME 45680 of 45681 uitbreidingsset. Met de uitbreidingsset kan een geavanceerdere robot worden gebouwd die nodig is om alle robotlessen van het lesmateriaal uit te voeren. - De LEGO MINDSTORMS® EV3 of NXT robotset kan ook in seizoen 2026/2027 nog steeds worden gebruikt.
Let op: De nieuwe LEGO Education Computer Science en AI sets kunnen niet worden gebruikt in de Founders Edition.
Let op: De robotset en eventuele uitbreidingsmaterialen zijn niet inbegrepen in de deelnamekosten en dienen zelf te worden aangeschaft.
Heb je nog geen LEGO robot set dan adviseren wij je om te doen aan de FIRST LEGO League Future Edition.
Wedstrijdtafel
Een wedstrijdtafel is handig om de Challenge set op te stellen en te oefenen met het oplossen van de missies. Het is niet moeilijk om een tafel te maken, maar het vereist wel wat handigheid. De handleiding om de tafel te maken vind je hier.
Uiteraard kun je de mat ook op de vloer of tafel leggen.
Bij FIRST LEGO League Challenge werken we met regiofinales. Dit zijn feestelijke evenementen waarin teams uit jouw regio de strijd met elkaar aangaan. Hier rijden ze de beste tijd met hun robot op de wedstrijdmat, tonen ze de jury hun robotontwerp en presenteren ze hun innovatieproject.
Deelname aan een regiofinale is optioneel, maar om de ervaring zo compleet mogelijk te maken raden wij het zeker aan!
De regiofinales worden georganiseerd door onze regiopartners. Heb je een vraag over een specifieke regiofinale? Neem contact op met de regiopartner in jouw regio!
Ieder jaar organiseren wij ergens in het land een spetterende landelijke finale waar 42 teams uit heel Nederland samenkomen. Welke teams hier mogen staan? Dat wordt bepaald tijdens de regiofinales!
Meedoen
Je kunt aan FIRST LEGO League Challenge deelnemen met een school, een klas of een BSO, maar ook met een groep bestaande uit vrienden of familieleden. Technische kennis is hiervoor niet nodig.
Het lesmateriaal begeleidt de coach/docent en de teams in 12 sessies door het hele programma tot aan de finale. Dit kan een klasfinale of schoolfinale zijn, maar uiteindelijk ook een regionale of zelfs de landelijke finale.

Kosten seizoen 2026/2027
Inschrijfgeld
Het inschrijfgeld bedraagt € 200,- (incl. btw) per team.
Challenge set
Een Challenge set kost € 195,- (incl. btw en verzending) en om mee te doen heb je in ieder geval 1 Challenge set nodig.
Bij deelname met 4 t/m 6 sets betaal je € 178,00 per set.
Wil je meer dan 6 sets bestellen, neem dan contact met ons op via
Let op: dit is exclusief LEGO® robotset.
Elk tweede en volgend team van dezelfde organisatie is vrij in de beslissing om géén eigen Challenge set te bestellen. In dat geval wordt alleen het inschrijfgeld in rekening gebracht. Wij adviseren 2 Challenge sets voor een hele klas (max. 30 kinderen).
Inschrijfgeld
Het inschrijfgeld bedraagt € 200,- (incl. btw) per team.
Challenge set
Een Challenge set kost € 195,- (incl. btw en verzending) en om mee te doen heb je in ieder geval 1 Challenge set nodig.
Let op: dit is exclusief LEGO® robotset.
Belangrijke data
In het BIOGLOW seizoen hebben we een aantal belangrijke data voor je:
VOORLOPIGE DATA
JANUARI 2027
- 09-01-2027: Helmond, Hogeschool de Kempel – Deurneseweg 11 – Helmond
- 21-01-2027: Rivierenland, ORS Lek en Linge VMBO – Ina Boudier Bakkerstraat 2 – Culemborg
- 23-01-2027: Midden-Brabant
- 30-01-2027: Limburg, Wings Agora – Oranjelaan 300 – Roermond
FEBRUARI 2027
- 20-02-2027: West-Brabant, Avans Hogeschool – Hogeschoollaan 1 – Breda
- 27-02-2027: Eindhoven, Fontys ICT – Rachelsmolen 1 – Eindhoven
Alle data zijn onder voorbehoud van wijzigingen.
De data van de overige regiofinales zijn nog niet bekend.
De landelijke finale staat gepland op zaterdag 13 maart 2027.
Tijdens het BIOGLOW seizoen worden er internationale toernooien georganiseerd. De data en locaties vind je hier terug zodra die bekend zijn gemaakt.

FAQ
Vind hier snel het antwoord op jouw vraag.
Ja, elk kind van 9 t/m 15 jaar kan deelnemen, ongeacht hun eerdere ervaring met robotica of programmeren. Het programma stimuleert juist diversiteit in een team. In het Techneutenschrift wordt aan de deelnemers gevraagd om verschillende teamrollen aan te nemen tijdens het proces.
Een team bestaat uit minimaal 2 en maximaal 10 teamleden (minder dan 4 teamleden wordt afgeraden; ervaring leert dat een team van 6-8 personen veel kan bereiken waarbij iedereen evenveel input heeft).
Een coach is minimaal 18 jaar en een team heeft bij voorkeur twee teamcoaches.
Teamleden zijn tussen de 9 en 15 jaar. Het is aan te raden om het onderlinge leeftijdsverschil niet te groot te laten zijn (max. 3 jaar) om het samenwerken goed te laten verlopen en ervoor te zorgen dat iedereen voldoende leerervaringen op kan doen.
Teamleden zijn tussen de 9 en 15 jaar oud (zie ook Jonger dan 9 jaar?).
Voor de bepaling van de leeftijdsgrens van 15 jaar geldt: indien een teamlid op 1 september 15 jaar of jonger is dan mag deze deelnemen.
Als een kind jonger is dan 9 jaar mag deze in principe meedoen. Sommige kinderen hebben nu eenmaal meer uitdaging nodig. Let er wel op dat het leeftijdsverschil met de andere teamleden niet te groot wordt (zie vraag: Wat is een team?)
FIRST® LEGO® League Challenge voldoet aan veel kerndoelen in het primair onderwijs.
Een overzicht vind je in dit document:
FIRST® LEGO® League Challenge voldoet aan veel kerndoelen in het voortgezet onderwijs.
Een overzicht vind je in dit document:
Inschrijfgeld maakt de organisatie van FIRST LEGO League mogelijk. Hiermee bekostigen we o.a. de organisatie, ondersteuning, materialen en finales. Bij de eerste bestelling van een Challenge set betaal je daarom altijd eenmaal inschrijfgeld en geeft dit jou de mogelijkheid één team te laten deelnemen aan de regiofinale. Meerdere teams inschrijven voor de regiofinale kan door meerdere keren inschrijfgeld te betalen. Sommige regiopartners hanteren een maximum van twee teams per school, zodat het programma toegankelijk blijft voor zoveel mogelijk verschillende organisaties. Extra teams kunnen meedoen als er nog plek is. Heb je meer dan twee teams die een finale willen beleven? Dan raden we je aan eerst een schoolfinale te organiseren.
Teams worden beoordeeld op vier onderdelen: de robotwedstrijd, het robotontwerp, het innovatieproject én de FIRST® Core Values. Ieder seizoen worden de juryformulieren openbaar gemaakt via deze website.
Nee, deelname aan een regiofinale is zeker niet verplicht. Wij adviseren en stimuleren wel om een afsluitend ‘evenement’ te organiseren waar de deelnemers hun ontdekkingen en prestaties kunnen delen. Dit kan uiteraard ook tijdens een klas- of schoolfinale. Een handleiding voor zo’n finale vind je in de online omgeving.
Na inschrijving bekijken wij, op basis van de adresgegevens van de organisatie, binnen welke regio jouw team valt. Wil je graag deelnemen aan een andere regiofinale? Neem contact met ons op via firstlegoleague@steamup.nl.
Let op je mag maar aan één regiofinale deelnemen!
Om deel te nemen aan de regiofinale betaalt een team inschrijfgeld. Het bezoeken van een regiofinale is wel altijd gratis. Zodra de datum en locatie van een regiofinale bekend is, communiceren wij dit via de website.
Het is niet toegestaan om aan meer dan één regiofinale deel te nemen.
Tijdens de regiofinales kunnen in totaal 42 tickets voor de landelijke finale worden verdiend. Voor deelname aan de landelijke finale worden geen extra kosten in rekening gebracht. De teams zijn uiteraard zelf verantwoordelijk voor vervoer e.d. naar de locatie.
Binnen FIRST LEGO League vinden we het belangrijk om het traject af te sluiten met een feestelijk moment waarop leerlingen kunnen laten zien wat ze hebben ontdekt, geleerd en bedacht. Deze afsluiting zit vol trots, plezier en enthousiasme en werkt aanstekelijk voor medeleerlingen en collega’s. De schoolfinale is bij uitstek geschikt om de teams te selecteren die namens de school deelnemen aan de regiofinale, met mogelijk doorstroming naar de landelijke finale.
Bij alle programma’s van FIRST LEGO League is het belangrijk dat het hele traject wordt afgesloten met een viering waarin de leerlingen kunnen laten zien wat ze hebben ontdekt, geleerd en bedacht.
Een schoolevenementengids om een klas- of schoolfinale te organiseren wordt gepubliceerd op deze website. Hierin staat alles omschreven en hoef jij het alleen nog maar uit te voeren!
Heb jij een andere vraag? Neem contact met ons op!
De programma;s
EXPLORE
Binnen Explore ontdekken kinderen (6-10 jaar) de basisprincipes van techniek. Ze gaan aan de slag met herkenbare problemen uit hun eigen leefwereld. Spelenderwijs leren ze ontwerpen, programmeren en creëren ze unieke oplossingen gebouwd met LEGO®-stenen en aangedreven door LEGO® Education SPIKE™ Essential.

CHALLENGE
Binnen Challenge passen leerlingen van 9 tot 15 jaar hun STEM-vaardigheden toe in een vriendschappelijke competitie! Teams gaan aan de slag met onderzoek, probleemoplossing en techniek. Ze programmeren een LEGO®-robot voor spannende missies én bedenken een innovatieve oplossing voor een maatschappelijk probleem.

FUTURE EDITION
Binnen de Future Edition ontdekken leerlingen van 5 t/m 14 jaar de wereld van technologie, programmeren en AI met de nieuwste LEGO® Education Computer Science & AI materialen. Teams werken samen aan creatieve opdrachten, ontwikkelen hun computational thinking vaardigheden en leren hoe technologie kan bijdragen aan oplossingen voor echte uitdagingen.

